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游戏行业寒冬之下,趣加如何逆势而上?

作为一直以来的现金奶牛行业,游戏一直都是兵家必争之地,为企业提供优秀的现金流与接入口,但伴随着网络游戏的版号审批的限制,这块人人想要咬上一口的大蛋糕,已经步入行业深冬,无数企业要在这场寒风之中,收缩翼展艰难度过。

目前的游戏行业,根据2023年的行业数据分析,主要集中在25-30岁,其次是30-35岁,一旦过了35岁,比例极速下降,占比不足两成,这不仅仅是游戏行业的现状,也是互联网行业的现状,35岁现象是圈中常态。

而同为游戏行业中的知名企业,趣加近年来却保持着相当强劲的发展潜力,在人才投递量上居于腾讯网易米哈游这御三家之后,成绩稳定保持一定增幅,可见其在游戏行业中姿态稳健。

但是相较于御三家国内市场的知名度,趣加作为一家全球化企业,在国内的知名度除开在游戏竞赛领域有一支曾经收获过英雄联盟世界赛冠军的战队FPX之外,在普通游戏玩家心中,并无多少知名度。

但FunPlus实际上是一家非常知命的游戏公司,在全球200多个国家和地区赢得了玩家的广泛认可和喜爱,在SLG领域更是长期占据领先地位,多款游戏荣登各国游戏排行榜前列,成为现象级产品,《State of Survival》、《阿瓦隆之王》、《火枪纪元》几款游戏火爆全球,拥有过亿用户。

以《火枪纪元》举例,这块于2017年推出的游戏,曾在52个国家登顶销量榜第一,全球营收超过15亿元,而凭借着几款游戏的超强生命周期以及强大的营收能力,趣加不论是在扩张的能力亦或者是现金流,

FunPlus还成立了Imagendary Studios工作室,由前暴雪首席艺术家王炜等影游行业人才组成,旨在开发出面向全球市场的游戏和影视作品。同期,FunPlus还成立了Meta Gene Studio工作室,基于公司现有产品打造IP宇宙。

因此,在吸纳人才方面,工作室提出了更高的需求——对标全球顶级公司,未来的项目更多是要提升游戏艺术、技术、玩法体验上的价值体现,所以对玩法基础3C体验、玩法创新能力、内容情感表现力、打造长线游戏体验粘滞度、社群传播和运营能力上均有较高要求。

吸引了来自全球各地、拥有不同文化背景的2000多名顶尖游戏人才,并在中国大陆、日本、新加坡、西班牙和美国等多个国家和地区的十余个城市设有办事处,共同协作,多元创新,持续扩展全球业务,为不同国家和地区的玩家架起沟通的桥梁。

电竞仅仅是FunPlus的一个版块,FunPlus还有更恢弘的模板,在级电子游戏产品和前沿 AI 科技不断耕耘,丰富的游戏开发经验与充足的人才储备还是企业能够在寒冬逆势而上,不断创造新高峰的底气。

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